Odporúčaná, 2020

Redakcia Choice

Mikrotransakcie v hrách: Všetok obchod, žiadna zábava

Pamätáte si staré dobré dni, keď sme zaplatili za hru a dostali všetok obsah z krabice? Všetko pred konceptom boxerov, mikrotransakcií a ohavných DLC.

Áno, skrývajú sa mikrotransakcie. Vždy horúcou témou je otázka, či herná komunita využíva alebo trpí mikrotransakciami. Osobne, ako hráč, povedal by som, že je to určite druhá. Či už je to cez boxy, ďalšie lektvary, špeciálne právomoci a čo nie; mikropodniky poškodzujú priemysel. Mám pocit, že moje poradie v hre by malo byť založené na tom, čo vlastne je moja úroveň zručností, skôr ako koľko peňazí mám vo vreckách.

Pôvodná myšlienka za mikrotransakcie

Sledoval som rozhovory s mnohými hernými manažérmi a tu je ich stránka príbehu. Faktom je, že ceny konzolových hier sú už dlhšiu dobu 60 dolárov uzamknuté. Ako taká, počas každej transakcie, suma peňazí, ktoré dev tím zarobí je dosť nízka. Ak chcete dať kontrolu reality, aj keď hra predáva milión kópií, dev tím stále nedokáže dostať dostatok výnosov. Ako taký sa uchýlia k mikrotransakciám a obsahu na stiahnutie. Všetko sa začalo vracať, keď sa spoločnosti rozhodli zachovať starnúci produkt nažive tým, že preň získali ďalšie DLC. Dalo to chvíľu zmysel, kým sa jej myšlienka nezobudí na jeho rohy a otočí sa hore nohami.

Bohužiaľ, namiesto toho, aby vyvíjali extra obsah, zdá sa, že vývojári zásobujú už vyvinutý obsah pre svoje hry. Neskôr sa označí ako "sezónny prechod" a ďalšie doplnkové DLC, čo spotrebiteľ musí zaplatiť. Zatiaľ čo si možno myslíte, že spoločnosti majú právo vyhradiť svoj obsah, tak trochu zničia pôvodnú hru. To spôsobuje, že počiatočná samostatná hra je v predvolenom nastavení neúplná. Chýbajú vám špeciálne právomoci a elixíry a úrovne sa zdajú byť ťažšie. Jednoducho tlačí používateľa, aby neustále vypĺňal peniaze, aby hral len hru, ktorú chcel hrať na prvom mieste. Myšlienka utrácať skutočné peniaze na nákup virtuálnych peňazí na nákup položiek hry bola doposiaľ tlačená mnohými vývojármi, že to zničilo celkový zážitok.

Multiplayerové skúsenosti trpia najviac

A to nie je len zážitok pre jedného hráča. Aby som mohol byť úprimný, stále môžeme prežiť režimy pre jedného hráča, pretože v konečnom dôsledku je to AI, proti ktorému nemáte náskok. To však nie je prípad online hry pre viacerých hráčov. Vezmite napríklad Star Wars Battlefront 2. Otvorená verzia beta bola uzavretá pred niekoľkými týždňami a hra získala obrovské spätné lomítko pre množstvo privilegií, ktoré dostane užívateľ vďaka koncepcii boxerov. Tieto prepravné debny obsahujú množstvo rôznych položiek, vrátane predmetov na remeselné spracovanie, v rámci hry; čo všetko pomáha pri upgradávaní základných štatistických údajov a schopností pre režim pre viacerých hráčov. Alebo dokonca aj Call of Duty. Táto franšíza je známa tým, že jej multiplayer trápi s kvapkami v ponuke, čo v podstate dáva niektorým používateľom lepšie zbrane na boj.

Spôsob, akým to vnímam, je v poriadku v mene. Takto dáte užívateľovi možnosť vybrať si, aké funkcie a / alebo možnosti na upgrade. Táto mena určuje, ako rýchlo budem mať úspech v hre. Ako rýchlo budem môcť dokončiť svoje poslanie a dosiahnuť svoje ciele v hre. Je smutné, že keď zmiešate spolu so skutočnými peniazmi, celý nápad sa zničí. Ak mám lepšie karty, hezčí charakter, tým lepšie bude môj herný zážitok.

Ako mám pocit, že by to malo byť

Meny v hre by podľa môjho názoru mali byť spojené s zručnostným stromom a len s tým. Jedným z hlavných dôvodov, prečo mám rád Rocket League, je fakt, že celá hrateľnosť je zameraná na vašu zručnosť. Iste, sú k dispozícii DLC. Ale to sú len prispôsobiteľné balíčky pre vizuálnu príťažlivosť, niečo, čo neovplyvňuje hru akýmkoľvek spôsobom. Namiesto toho počet hodín, ktoré som strávil v hre, a množstvo XP, ktoré som získal pozdĺž cesty, je skutočným štandardom.

Tiež myšlienku obsahu na stiahnutie je potrebné osloviť správnym spôsobom. Namiesto sezónnych priechodov, ktoré umožňujú používateľovi obmedziť zbrane a ďalšie zručnosti, je potrebné, aby ho vývojári doručili lepším spôsobom. Vezmime si napríklad GTA V. Hra bola spustená späť v septembri 2013. Avšak 4 roky je hra stále silná, to všetko vďaka masívnemu multiplayeru. Rockstar Games, tím za spoločnosťou GTA, je odhodlaný spustiť expanzné balíky a rôzne nové herné režimy vo forme DLC.

POZRI TIEŽ: Google Pixelbook: Môže Chrome OS konečne stať váš denný ovládač?

Potreba lepšieho mikrotransakčného systému

Po tom všetkom, čo som povedal, dovoľte mi urobiť jednu vec jasnú. Nie som proti myšlienke mikrotransakcií a obsahu na stiahnutie. Som na to všetko, pokiaľ bude implementovaný lepším spôsobom. Hry s mikrotransakciou a DLC by mali pridávať novo vyvinuté herné režimy. Dúfam, že ľudia si uvedomia, že herný priemysel pracuje prakticky na voľbách hráčov a že hráči začnú hlasovať s peňaženkami.

Top