Microsoft Xbox One X a Sony PlayStation 4 Pro sú dve z najnovších a najsilnejších herných konzol, ktoré sľubujú hranie hier v rozlíšení 4K. Hoci je PS4 Pro k dispozícii od minulého novembra, nebudete môcť dostať svoje ruky na oveľa silnejší Xbox One X až do tohto novembra. Z technického hľadiska sú to stále osem generácie herných konzol, s hardvérovými aktualizáciami pod kapotou nad existujúcimi PS4 a Xbox One, aby boli schopné dosiahnuť rozlíšenie hry nad 1080p.
Počkaj, tu je úlovok. Spoločnosť Sony už tvrdila, že ich najnovšia konzola využíva techniku vykresľovania Checkerboard, ktorá tlačí rozlíšenie na 4K. V priebehu spúšťania Xbox One X na E3 sa však spoločnosť Microsoft pýtala, ako mohla ich najnovšia konzola dokázať natívne 4K hry. Iste, je to do istej miery pravda, ale konzola nebude schopná zasiahnuť Native 4K vo všetkých nadchádzajúcich hrách. Konzolu tvrdí analytici v Digital Foundry, aby využili rovnakú techniku Checkerboard Rendering, aby dosiahli cieľ 4K v niektorých hrách ako sú Anthem a Assassin's Creed: Origins . Ak nemáte potuchy, o čom hovoríme, poďme sa podrobne pozrieť na to, čo je vykresľovanie šachovnice a ako to funguje na Xbox One X a PS4 Pro:
Čo je vykresľovanie šachovnice?
Checkerboard Rendering je relatívne nová a unikátna technika grafického vykresľovania, ktorá pomáha systému GPU s cieľom vytvoriť vizualizáciu hry vo vyšších rozlíšeniach, ako je skutočne schopná . Jednoducho povedané, Checkerboarding umožňuje grafickému grafickému spracovaniu grafické textúry s rozlíšením, bez nutnosti natívne vykresľovať pri tomto rozlíšení, a používa sa v prípadoch, keď GPU jednoducho neuskutoční zníženie z hľadiska výkonu. Hoci šachovnicové vykresľovanie môže byť považované za vlastné riešenie upscaling, nie je ani vôbec priblíženie upscalingu. Uvedomíte si, že keď porovnáme obidve tieto techniky trochu. To je povedané, je to do značnej miery náročná technika, ale ak je riadne využitá, potenciál je neobmedzený, najmä keď vývojári majú prístup k údajovým objektom a trojuholníkom v bufferi ID.
Zariadenia, ktoré používajú vykresľovanie šachovnice
V súčasnosti sa implementuje Checkerboard Rendering na nových herných konzolách, a to Sony PlayStation 4 Pro a Xbox One X. Prvý z nich však nechal celý svet vedieť o tom, že ich konzola využíva funkciu Checkerboard Rendering s plným potenciálom, aby poskytla takmer 4K skúsenosť, že užívatelia budú ťažko odlíšiť.
Na druhej strane spoločnosť Microsoft vždy ponúkla svoj najnovší Xbox One X aka Project Scorpio ako hernú konzolu True 4K. Spoločnosť dokonca začala tvrdiť, že nepovažujú PS4 Pro za konkurenta Xbox One X, pretože je úplne v inej lige. To je pravdou do určitej miery, pretože PS4 Pro sa na väčšine hier nativí na 1440p a využíva túto techniku vykresľovania šachovnicu na tlačenie rozlíšenia na 4K.
Videli sme veľa hier bežiacich na natívnych 4K / 60 snímkach za sekundu na Xbox One X počas E3 2017. To však jednoznačne nie je prípad všetkých hier. Xbox One X obsahuje špecializovaný hardvér na vykresľovanie šachovnice, práve v prípade, že GPU, ktorá napája zariadenie, nie je schopná vykresliť určitú hru pri natívnom rozlíšení 4K. Dokonca ešte predtým, ako sa konzola podarilo zasiahnuť obchody, už sme videli hry ako Anthem a Assassin's Creed: Origins, ktoré využívajú túto techniku na poskytovanie zážitku zo hry 4K, pretože každý, kto má dostatok vedomostí v tomto oddelení, si ihneď uvedomí, že 6 GPU TeraFlop na konzole Xbox One X nie je dostatočne dobrá na natívne hranie 4K na všetkých najnovších hrách . O niekoľko rokov po ulici, budeme vidieť len oveľa viac hier, ktoré budú využívať šachovnicu techniku, ako GPU umiestnený v konzole veku.
Šachovnica Rendering v hre
Technika vykresľovania Checkerboard začala byť používaná vývojármi hier už od konca konzoly Sony PS4 Pro. Takže táto technika je relatívne nová a je zameraná predovšetkým na vykresľovanie hier v rozlíšení 4K . Mnoho počítačových hier, ktoré sme v posledných rokoch videli, boli dodané s textúrami 4K a takmer všetci boli plne schopní natívneho 4K rozlíšenia. Avšak, ak chcete hrať v týchto uzneseniach, musíte investovať tisíce dolárov na high-end herné zariadenia. Najnovšie konzoly, na druhej strane, sú zvyčajne cenené na úrovni 400 až 500 dolárov. Aby bolo možné dosiahnuť 4K hranie v tomto cenovom bode, musia výrobcovia obetovať pri hre Native 4K, pretože GPU umiestnená pod podvozkom, za tento cenový bod, to jednoducho nestačí. To je presne dôvod, prečo bol Callerboard Tendering vhodne použitý na herných konzolách.
V zásade existujú dva typy Checkerboarding, ktoré sa dajú využiť. Jednou z nich je technikou vykresľovania založenou na interpolácii, ktorá je dosť datovaná a ďalšia je nová technológia vykresľovania Temporal Checkerboard, ktorú používajú vývojári PS4 Pro a Xbox One X pre svoje hry. Táto technika zdobí detaily, na ktorých ľudské oko nie je jasne zamerané. Priemerné ľudské oko sa môže sústrediť iba na konkrétne oblasti obrazovky a to je zasa využívané technikou vykresľovania šachovnice. Križové okraje, oveľa podrobnejšie listy, zvýšené detaily v textúrach a zrkadlové efekty možno očakávať ako výsledok Checkerboard Rendering, bez veľkého pracovného zaťaženia na fronte GPU.
Jednoducho povedané, môžete zažiť hry v oveľa lepšej vizuálnej vernosti, bez toho, aby ste potrebovali grafickú kartu najvyššej úrovne na tlačenie všetkých snímok. Avšak, to, čo si možno všimnete, zahŕňa nejaké artefakty v križovom vzore, najmä v rýchlych pohybových scénach, ako je znázornené na obrázku nižšie.
Šachovnica Rendering vs. Upscaling
Než sa dostanete k záverom, radi by sme povedali, že existuje výrazný rozdiel medzi Checkerboard Rendering a upscaling. Aby sme to zaradili do perspektívy, upscaing nie je nič iné, len video s určitým rozlíšením a zmenšovanie vecí až po vyššie rozlíšenie . Videli sme to takmer vo všetkých moderných televízoroch. Dokonca aj staršie televízory s vysokým rozlíšením Full HD mali zdokonalenú schopnosť rozlíšiť všetko od 480p do 1080p, čo je mierne vylepšený vzhľad. Zvážte rám v konkrétnom záberu. Pri rozširovaní je tento rámec zväčšený, takže každý pôvodný pixel sa nachádza nad časťami viacerých pixelov. Kompromisná metóda ich spája a vyberá konečné hodnoty. Ako už bolo povedané, koľko vylepšenia dostanete, závisí predovšetkým od zariadenia, ktoré používate. Avšak nie je ani tak blízko k oveľa lepšej vizuálnej vernosti, ktorú zažijete ako výsledok Checkerboard Rendering, pretože táto technika jednoducho nezmenší veci, ak to myslíte.
Presun na techniku Checkerboard Rendering na nových konzolách s kapacitou 4K. Na vytvorenie dokončeného rámca by mali byť dva sekvenčné šachovnice, ktoré vstupujú do vykresľovacieho potrubia. Predpokladajme, že šachovnica obsahuje čierne a biele dlaždice. Tu zvážte, že jeden rámček, napríklad "N", je každá čierna dlaždica na šachovnici a nasledujúci rám N + 1, je každá biela dlaždica. Rám N je výsledkom predchádzajúceho dokončeného rámca s polovičným počtom pixelov a rámec N + 1 je nový rámček s novými údajmi na obrazovke, ale tiež obsahuje polovicu obsahu pixelov. Technológia vykresľovania Checkerboard potom použije vyrovnávaciu pamäť ID, čo je špecializovaný hardvér umiestnený v konzolách PS4 Pro a Xbox One X. Sleduje pohyb pixelov rámca N a porovnáva ich s pixelmi na ráme N + 1 a premietne staré pixely do nového umiestnenia na ráme N. Tento premietnutý rám N bude následne zlúčený s rámcom N + 1 aby sa vytvoril rám rozlíšenia 4 kB. Tento zlúčený rámec bude ďalej spracovaný a optimalizovaný, v snahe zredukovať artefakty vyplývajúce z predchádzajúcich fáz tejto techniky a nakoniec poslať na obrazovku. Rámec N + 1 prejde do ďalšieho procesného potrubia, aby pôsobil ako nový rámček N, a to sa opakuje. No, to je v podstate technika Checkerboard v skratke.
Šachovnica Rendered 4K vs Native 4K
No, na prvý pohľad bude veľmi ťažké si všimnúť rozdiel medzi natáčaným a kontrolným tabuľovým obrazom s rozlíšením 4K. Všimnite si však veľa rozdielov medzi týmito dvoma, hlavne keď pozastavíte vykreslené video a priblížite sa len na to, aby ste si uvedomili, že na pohyblivých okrajoch na šachovnici je 4K zábery vytvorené artefakty. No, toto je skoro jediná nevýhoda tejto techniky, pretože rýchly pohyb opúšťa slabý križiakový vzor, kde je len polovica pixelov zatienená. Avšak rozmazanie pohybu v nedávnych hrách môže pomôcť veľa skrývať tieto artefakty, a zvyšok detailov sú ostré ostré, dokonca aj s kompromisom, že efektívne polovicu rozlíšenie po 4K. Celkovo je to sotva viditeľné pre ľudské oko a dokonca aj keď to zvládnete, nebude to významný rozdiel, najmä pokiaľ ide o hardware, na ktorý musíte minúť svoje peniaze, aby ste mohli hrať na natívne 4K.
POZRI TIEŽ: Xbox One X vs PS4 Pro: Rýchle porovnanie
Je Checkerboard pre vás dostatočný?
No, to závisí od vašich osobných preferencií a rozpočtových obmedzení. Ak naozaj chcete tlačiť natívne rozlíšenie 4K pre slávny zážitok z očí cukroví, nebudeme vás zastaviť z vylodenia tisícov dolárov pri budovaní high-end herného zariadenia. Avšak, ak ste hráčom v konzole, alebo cenová dostupnosť je vašou najvyššou prioritou, nebudete sklamaní zo skúšobnej tabuľky 4K, ktorú ste dosiahli na konzolách PS4 Pro a Xbox One X. Takže, čo si myslíte o tejto novej technike používanej najnovšími konzolami? Ste spokojný alebo stále čakáte na konzoly novej generácie pre natívne hranie 4K? Dajte nám vedieť tým, že budete strieľať svoje cenné názory v sekcii komentárov nižšie, pretože by sme radi čítali, čo si myslíte.