Pokiaľ ide o hranie hier, nie je nič, čo by porazilo PC Master Race. Dovoľte mi to vysvetliť. Úroveň prispôsobiteľnosti, rovnako ako surový výkon, ktorý dokonale navrhnutý vlastný herný prístroj môže dosiahnuť, je niečo, čo konzoly môžu iba snívať. Hovorí sa, že dokonca aj hry na PC sú náchylné na určité medzery a tieto medzery môžu zničiť herné zážitky. Ak ste fanúšikovia hráča alebo niekto, kto sa zaujíma o herné fóra, určite musíte počuť o jednom z najdôležitejších problémov, akékoľvek roztrhnutie obrazovky. Zatiaľ čo v ňom existuje tradičné riešenie vo forme V-Sync, novšie technológie priniesli ďalšie riešenia v podobe G-Sync od spoločnosti NVIDIA a technológie FreeSync spoločnosti AMD. Dnes budeme robiť tieto dve G-Sync vs FreeSync, aby sme videli, ktorý z nich vyšiel na vrchole. Ale najprv sa zamyslite nad tým, aký je práve problém.
Čo je roztrhanie obrazovky?
Ak ste hrali na platforme, ktorá nemá veľmi výkonný monitor, určite ste sa stretli s týmto nepríjemným fenoménom, ktorý je roztrhnutý na obrazovke. Roztrhnutie obrazovky je efekt, ktorý sa vyskytuje na video zdroji, v ktorom sú dva a viac snímok videa zobrazené spolu v jednom ráme, čo spôsobuje roztrhnutie. Vidíte, pretože GPU sa stávajú čoraz silnejšími, budú chcieť v čo najkratšom rozpätí tlačiť čo najviac snímok. Zatiaľ čo to znie skvele, ak je obnovovacia frekvencia vášho monitora nastavená na 75 Hz, dokonca aj vtedy, ak sú tlačené viac snímok pre animáciu, váš monitor nebude pripravený na to.
Napríklad, zvážte, že hráte hru na GPU, ktorá dokáže tlačiť 100 snímok za sekundu. To znamená, že monitor sa sám aktualizuje 75 krát za sekundu, ale grafická karta aktualizuje displej 100 krát za sekundu, čo je o 33% rýchlejší ako monitor. Čo sa stane, je to, že v čase medzi aktualizáciami obrazovky grafická karta vykresla jeden rámček a tretinu z iného. Tá tretina nasledujúceho rámca prepíše hornú tretinu predchádzajúceho rámca a potom sa na obrazovke nakreslí. Grafická karta potom dokončí posledné 2/3 tejto snímky a vykreslí ďalšie 2/3 nasledujúceho snímku a potom sa obrazovka opäť aktualizuje.
Zobrazí sa len časť toho, čo sa deje: časť aktuálneho rámca a časť ďalšieho rámca (rámcov). V dôsledku toho sa zdá, že obraz na obrazovke je rozdelený na viacero častí, čím narušuje celkový vzhľad hry. Ďalším dôvodom, prečo sa to môže stať, je to, keď je GPU systému pod tlakom z veľkého množstva grafického spracovania alebo zle programovania. Keď je GPU pod veľkým tlakom, nebude sa udržiavať synchrónne výstupné video, ktoré by spôsobilo roztrhnutie obrazovky.
V-Sync a potreba alternatívy
Pre každého hráča je roztrhnutie obrazovky nepríjemným výskytom. Perfektne vykreslený titul môže byť úplne zničený hrubými horizontálnymi líniami a stutteringom rámu. Vývojári čoskoro uvedomili tento problém a vyviedli V-Sync. Funkcia Vertical Sync alebo V-Sync slúži na riešenie problému roztrhnutia obrazovky pomocou dvojitého vyrovnávacieho pamäte.
Dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je technika, ktorá zmierňuje problém s trhaním tým, že poskytuje systému vyrovnávaciu pamäť rámca a zadnú vyrovnávaciu pamäť . Kedykoľvek monitor zachyti rám, ktorý sa má obnoviť, vytiahne ho z vyrovnávacej pamäte rámcov. Grafická karta vykresľuje nové snímky do vyrovnávacej pamäte, potom ich skopíruje do vyrovnávacej pamäte rámcov. Podľa preddefinovaných pravidiel V-Sync sa zadný buffer nemôže kopírovať do vyrovnávacej pamäte rámcov, až kým sa aktualizuje monitor . Zadná vyrovnávacia pamäť je naplnená rámikom, systém čaká a po obnovení sa spätná vyrovnávacia pamäť skopíruje do vyrovnávacej pamäte rámcov a do zálohovaného vyrovnávacej pamäte sa nakreslí nový rámec, čím sa efektívne prekryje vaša framerát pri obnovovacej frekvencii.
Aj keď to všetko znie dobre a pomáha pri odstraňovaní roztrhnutia obrazovky, V-Sync prichádza s vlastnou sadu nevýhod . V systéme V-Sync sa vaša snímková frekvencia môže rovnať iba diskrétnej sade hodnôt (Refresh / N), kde N je nejaké kladné celé číslo. Napríklad, ak je obnovovacia frekvencia monitora 60 Hz, počet snímkov, ktoré váš systém bude pracovať, bude 60, 30, 20, 15, 12 atď. Ako vidíte, pokles z 60 fps na 30 fps je veľký. Tiež pomocou V-Sync, akýkoľvek snímkový kmitočet medzi 60 a 30, ktorý by váš systém mohol pravdepodobne tlačiť, by sa znížil len na 30.
Navyše, najväčším problémom s V-Sync je oneskorenie vstupu. Ako bolo spomenuté vyššie, v prípade V-Sync budú rámce, ktoré chce GPU tlačiť, najprv zadržané v zadnej vyrovnávacej pamäti a budú odoslané do vyrovnávacej pamäte rámcov iba vtedy, keď im umožní prístup k nim. To znamená, že akýkoľvek vstup, ktorý dáte do systému, bude tiež uložený v spätnej vyrovnávacej pamäti spolu s ostatnými rámcami. Iba keď sa tieto rámce zapíšu do hlavného rámčeka, zobrazí sa váš vstup. Takéto systémy môžu trpieť vstupnými oneskoreniami až do 30 ms, čo môže skutočne narušiť vaše herné zážitky.
Alternatívy: G-Sync a FreeSync
Vidíte, či už tradične alebo s pomocou V-Sync, bol vždy problém, ktorý spôsobil problémy. Hlavná moc bola vždy poskytovaná monitorom a zneužili ju, aby obmedzili zábery, ktoré im boli tlačené. Nezáleží na tom, koľko zmien na úrovni softvéru vykonáte, hardvér bude vždy mať svoje obmedzenia. Ale čo keď bolo iné riešenie, čo spôsobilo, že GPU získali najvyššiu moc? Cue - monitory s pomerným obnovovacím kmitočtom .
Ako naznačuje názov, monitory s premenlivou obnovovacou frekvenciou sú monitory s hodnotami uzávierky obnovovacej frekvencie, ale bez pevnej obnovovacej frekvencie. Namiesto toho sa spoliehajú na front GPU, aby zmenili svoju obnovovaciu frekvenciu . Teraz je tento úspech dosiahnutý pomocou niektorej z dvoch technológií - NVIDIA G-Sync alebo AMD FreeSync.
Spustený v roku 2013, G-Sync od spoločnosti NVIDIA má za cieľ vyriešiť tento problém tým, že dá GPU konečné právo pri rozhodovaní o tom, koľko rámiky bude tlačené na obrazovku. Monitor sa namiesto toho, aby mal pevnú obnovovaciu frekvenciu, prispôsobuje rýchlosť spracovania GPU a zodpovedá výstupnej rýchlosti fps . Takže napríklad hráte hru s rýchlosťou 120 fps, váš monitor bude osviežujúci aj pri frekvencii 120 Hz (120 krát za sekundu). A v prípade vysokej požiadavky na grafické spracovanie, kde váš GPU zníži snímky na 30 snímok za sekundu, monitor zodpovedajúcim spôsobom zmení svoju obnovovaciu frekvenciu na 30 Hz. Ako taká, v rámcoch nie je žiadna strata a dáta sú priamo tlačené na displej, čím sa eliminuje akýkoľvek priestor pre roztrhnutie alebo vstupné oneskorenie.
Teraz, zatiaľ čo NVIDIA je kráľom, pokiaľ ide o hranie hier, jeho najväčší konkurent AMD nie je za tým. Takže keď NVIDIA priniesla G-Sync, ako by mohla AMD zostať pozadu? Aby zostala v súťaži, AMD vyniesla svoje riešenie do technológie V-Sync - FreeSync. Vyrobený v roku 2015, systém FreeSync pracuje na rovnakom princípe ako G-Sync od spoločnosti NVIDIA tým, že GPU umožní, aby bol hlavným operátorom a aby kontroloval frekvenciu obnovovania monitora. Zatiaľ čo cieľ G-Sync a FreeSync je rovnaký, rozdiel medzi týmito dvoma krokmi spočíva v tom, ako to dosiahnuť.
G-Sync vs FreeSync: Ako fungujú?
NVIDIA navrhla G-Sync na odstránenie problémov na oboch koncoch. G-Sync je proprietárna technológia adaptívneho synchronizácie, čo znamená, že využíva extra hardvérový modul . Tento doplnkový čip je zabudovaný do každého podporovaného monitora a umožňuje NVIDIU jemne doladiť skúsenosti na základe jeho charakteristík, ako je maximálna rýchlosť obnovovania, obrazovky IPS alebo TN a napätie. Dokonca aj vtedy, keď je vaša snímková frekvencia super nízka alebo super vysoká, môže G-Sync udržiavať vašu hru hladkú.
Pokiaľ ide o systém FreeSync spoločnosti AMD, takýto modul sa nevyžaduje . V roku 2015 spoločnosť VESA oznámila, že Adaptive-Sync je súčasťou špecifikácie DisplayPort 1.2a. FreeSync využíva protokoly DisplayPort Adaptive-Sync, ktoré umožňujú GPU prevziať kontrolu nad obnovovacou frekvenciou. Navyše, neskôr rozšírila svoju podporu aj na porty HDMI, čo je príťažlivá pre vyšší počet spotrebiteľov.
ghosting
V aspekte displejov sa výraz "duch" používa na opis artefaktu spôsobeného pomalou dobou odozvy . Keď obrazovka osvieži, ľudské oko stále vníma obrázok, ktorý bol predtým zobrazený. čo spôsobuje rozmazanie alebo rozmazanie vizuálneho efektu. Čas odozvy je mierou, ako rýchlo môže daný pixel zmeniť stav z jednej farby na druhú. Ak čas odozvy na displeji nie je synchronizovaný s rámcami, ktoré GPU tlačí, pravdepodobne budete mať zázraky. Tento efekt je dôležitý medzi väčšinou panelov LCD alebo plochých obrazoviek. Aj keď to nie je v podstate roztrhnutie obrazovky, ghosting nie je ďaleko od konceptu, vzhľadom na skutočnosť, že nové snímky sú prekryté na predchádzajúcich snímkach bez toho, aby úplne zmizli z obrazovky.
Keďže modul G-Sync od spoločnosti NVIDIA pracuje s doplnkovým hardvérovým modulom, umožňuje G-Sync zabrániť vytváraniu duchov pomocou prispôsobenia modulu modulu na každom monitore. Vďaka technológii FreeSync od spoločnosti AMD sa tieto úpravy vykonávajú v rámci samotného ovládača Radeon, pričom úloha preč od monitora. Ako môžete vidieť, je tu hardvérový a softvérový riadiaci modul a NVIDIA tu ľahko vyhrá. Zatiaľ čo ghosting nie je bežný u monitorov FreeSync, stále je tam . Na druhej strane, pretože každý monitor je fyzicky vyladený a naladený, G-Sync nezažíva na svojich paneloch žiadne ducha .
flexibilita
V snahe vyriešiť roztrhnutie obrazovky bolo riešením poskytnúť konečnú kontrolu GPU. Ale ako raz povedal strýko Ben: "S veľkou mocou prichádza veľká zodpovednosť". V tomto prípade GPU znižuje všetky výkony z monitora viac či menej. Napríklad musíte mať na pamäti skutočnosť, že väčšina monitorov, okrem bežných úprav jasu a kontrastu, má aj vlastné funkcie, ktoré umožňujú displeju dynamicky upravovať nastavenia na základe vstupného signálu, ktorý im je dodávaný.
Keďže technológia G-Sync od spoločnosti NVIDIA využíva extra proprietárny modul, odoberá túto funkciu z obrazovky tak, že umožňuje dynamické úpravy GPU. Na druhej strane aplikácia FreeSync spoločnosti AMD nevykonáva žiadne takéto zmeny a umožňuje, aby obrazovka disponovala funkciou dynamickej úpravy farieb. Vaše osobné úpravy sú pre každého výrobcu dôležité, pretože im pomáhajú získať výhodu nad ostatnými výrobcami. To je dôvod, prečo mnohí výrobcovia uprednostňujú voľbu FreeSync cez G-Sync.
G-Sync vs FreeSync: Kompatibilné zariadenia
Aby bolo akékoľvek zariadenie kompatibilné s modulom G-Sync spoločnosti NVIDIA, musí do svojich displejov vložiť vlastný modulový čip NVIDIA. Na druhej strane, systém FreeSync spoločnosti AMD môže byť využitý ľubovoľným monitorom s premenlivou obnovovacou frekvenciou a portom DisplayPort alebo HDMI.
Z tohto dôvodu je potrebné, aby vaša GPU bola kompatibilná aj s ich príslušnými technológiami (áno, nemôžete miešať GPU jedného výrobcu s technológiou synchronizácie druhého výrobcu). Po uvedení do prevádzky takmer o dva roky skôr ako jeho konkurent NVIDIA G-Sync má pomerne veľa GPU pod podporovanou značkou G-Sync. Všetky GPU zo strednej až vyššej kategórie zo série 600 do 1000 nesú označenie G-Sync na nich.
V porovnaní s procesormi NVIDIA 33. Okrem toho NVIDIA rozšírila svoju podporu G-Sync aj na prenosné počítače a prenosné počítače, čo v súčasnosti chýba z FreeSync spoločnosti AMD.
Kompatibilné zariadenia NVIDIA G-Sync
GTX 600 Series | GTX 700 Series | GTX 900 Series | GTX 1000 Series | Titan Series |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan čierna |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
Kompatibilné zariadenia AMD FreeSync
GPU | APU |
---|---|
Radeon R7 260X | Kaveri |
Radeon R7 360 | Kabína |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beem |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | Bristol Ridge |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
Designové náklady a dostupnosť
Technológia G-Sync od spoločnosti NVIDIA využíva vlastný špeciálny hardvér, čo v podstate znamená, že výrobcovia obrazoviek sú povinní vytvoriť väčší priestor vo vnútri krytu monitora . Aj keď sa to nemusí zdajú byť veľkým problémom, vytváranie vlastného návrhu produktu pre jeden typ monitora výrazne zvyšuje náklady na vývoj. Na druhej strane je prístup spoločnosti AMD oveľa otvorenejší, v rámci ktorého môžu tvorcovia zobrazenia zahrnúť technológiu do svojich existujúcich návrhov.
Ak chcete zobraziť väčší obrázok (žiadna slovná hra nie je určená), 34-palcový Ultrawide monitor LG s podporou FreeSync vás bude stáť iba 397 dolárov. Zatiaľ čo jeden z najlacnejších ultravysokých monitorov, ktorý je v súčasnosti k dispozícii, 34-palcová alternatíva spoločnosti LG s technológiou G-Sync vám poskytne späť cenu 997 USD. To je takmer 600 dolárov rozdiel, ktorý môže byť ľahko rozhodujúcim faktorom pri ďalšom nákupe.
G-Sync vs FreeSync: Najlepšie riešenie obnoviteľnej rýchlosti?
Obe technológie NVIDIA G-Sync a AMD FreeSync úspešne odstránili problém roztrhnutia obrazovky. Zatiaľ čo technológia G-Sync je určite drahšia, je podporovaná na širšom okruhu GPU a ponúka aj nulovú ghosting. FreeSync spoločnosti AMD na druhom konci má za cieľ poskytnúť lacnejšiu alternatívu a zatiaľ čo počet monitorov, ktoré ju podporujú, je pomerne vysoký, v súčasnosti nie je podporovaných mnoho hlavných GPU. V konečnom dôsledku je voľba vo vašich rukách, aj keď ste sa nedokázali pokaziť s obidvoma. Povedzte nám o ďalších otázkach, ktoré môžete mať v sekcii komentárov nižšie, a my sa budeme snažiť, aby sme vám pomohli.