Alto's Odyssey bola spustená na iOS a tvOS koncom minulého mesiaca a milovali sme najnovšie dobrodružstvo Alto v púšti. Dostali sme sa do kontaktu s tímom Alto, vývojármi Alto's Odyssey, aby sme trochu rozprávali o hre, o ich vývoji ao budúcich plánoch s Altom a priateľmi.
Tím Alto je spolupráca medzi "Snehuliakmi" a Harrym Nesbitom a práve táto spolupráca je poďakovaná za to, že sme vytvorili Alto dobrodružstvo a priniesli nám Alto Odyssey.
Poznámka: Radi by sme sa poďakovali Ryanovi Cashovi, zakladateľovi snehuliaka, Elimu Cymetovi, vedúcemu producentovi v spoločnosti Snowman, Harrymu Nesbittovi, vedúcemu umelcovi a programátorovi a Jasonovi Medeirosovi, projektantovi a vývojárovi v spoločnosti Snowman za to, že sme si našli čas a odpovedali na naše otázky.
Keď ste malým tímom, ktorý rozvíja tieto hry inšpirované úcty, môžete nám poskytnúť nejaký pohľad na to, aký je obvykle brainstorming a vývojový proces?
Eli Cymet (vedúci výrobca na snehuliaku): "V prvom rade, ďakujeme toľko za teplé slová! To znamená veľa počuť, že ľudia majú to, čo robíme. Ako tvorcovia je to tak nádherné.
Pokiaľ ide o brainstorming a vývoj, každý projekt je - ako by sa dalo predstaviť - trochu iný, v závislosti od toho, čo chcete vytvoriť. Najmä vďaka sérii Alto by sme chceli začať z pohľadu pocitu, ktorý chceme vyjadriť. S Alto dobrodružstvom bola myšlienka vytvoriť hru, ktorá zachytila pocit snowboardingu - byť v prírode v priestore, ktorý sa cítil útulný, bezpečný a pokojný. Mnohé rozhodnutia, ako je hora v horách, jeho mechanizmus s jedným dotykom a neskôr Zen Mode, sa odvrátili od toho, že chcel vyjadriť tento pocit.
V prípade spoločnosti Alto's Odyssey sme rozvíjali náš vývoj v úzkych "šprintoch", stanovili sme kľúčové ciele, ktoré sme chceli dosiahnuť v priebehu troch až štyroch týždňov, a každý týždeň vykonávame úpravy. Tieto sprinty boli oveľa prísnejšie, keď sa vývoj blížil k dokončeniu a keď sme boli v konečnom roztiahnutí, vyvíjali sme novú zostavu hry takmer týždenne, aby sme otestovali dôležité opravy a lesk. "
Harry Nesbitt (vedúci umelca a programátor): "Pamätám si takmer 12 mesiacov pred tým, ako sme začali, produkovať list náčrtok náčrtov, aby sme sa pokúsili nájsť celkový tón hry a naozaj preskúmať, ako nové prostredie by mohlo vstúpiť do hry. Obzvlášť som sa chcel vyhnúť takým typom zvyčajných klišé, ktoré vidíte v "púštnych" hrách - je dôležité, aby sa svet cítil úplne autentický a úctivý voči kultúram, z ktorých vychádza, a nie ako "téma" alebo obliekanie v záujme hra. Myslím, že získanie takého práva bolo takmer rozhodujúcim faktorom, či táto hra bude fungovať z estetického hľadiska a mnohé príbehy prekvitajú, ako sú teplovzdušné balóny, ktoré predstavujú túto hlavnú myšlienku cestovania a prieskumu. tieto skoré náčrty. "
Alto's Adventure bola umiestnená uprostred snehom pokrytých hôr. Čo si myslela, že si Alto posuniete na púšť na pokračovanie?
Ryan Cash (zakladateľ snehuliaka): "Rovnako ako pri prvej hre, bolo veľmi dôležité, aby sme s týmto pokračovaním zachytili určitý pocit. Strávili sme veľa času s rozhovormi a premýšľali sme o tom, aké emócie by sme chceli v našich hrách rozrušiť pred tým, než sa skutočne zaviazali k rozvoju. Nechceli sme zaobchádzať s inou hrou Alto ako s predchádzajúcim titulom.
Veci naozaj klikli, keď sme odrážali ako skupinu o tom, do akej miery sa náš život zmenil od vydania Alto dobrodružstva. Tím sa rozrástol, niektorí z nás sa presťahovali z domovov, o ktorých vieme, že žijeme na iných miestach, a všetci sme mali skúsenosti s veľkými osobnými prevratmi rôznymi spôsobmi. Na čom sme prišli, bola túžba zachytiť pocit, že idete mimo vašej komfortnej zóny, preskúmať neznámy a akceptovať, že pojem "domov" súvisí s ľuďmi, ktorí sú blízko k vám, nie s jedným miestom. V mnohých ohľadoch to bolo to, čo nás priviedlo k veľkolepej atmosfére Alto Odyssey. Táto myšlienka fantastického miesta ďaleko od toho, čo poznáte ako doma, kde sa naučíte vidieť krásu v objatí neznámeho. "
Základná myšlienka za Alto Odyssey je veľmi podobná ako Alto's Adventure, ako sa nová hra líši od pôvodného?
Eli Cymet: "Myslím, že pocity, ktoré skúmame tentokrát, a miesta, ktoré nás priviedli do dizajnu, robia túto skúsenosť, ktorá bude absolútne úplne svieža a vzrušujúca pre nových a vracajúcich sa hráčov. Prítomnosť biomes - tieto rozmanité prírodné priestory, ktoré plynulo prechadzajú medzi sebou - robia hru omnoho výraznejšou ako Alto dobrodružstvo. Prinášajú množstvo základných nových mechaniky, ako sú steny, pohybujúce sa brúsne koľajnice, viacvrstvové brúsky, ktoré sa pohybujú a hojdajú, tornády a spěchajúca voda. Všetky tieto funkcie prinášajú väčší pocit radosti a umožňujú hráčom vstať a dostať sa do vzduchu, aby vytiahli veľké kombi. Prešli sme do veľkej dĺžky, aby sme sa uistili, že žiaden z nich nepridal žiadne nové ovládacie vstupy, avšak urobil tak zábavný jadrový prístup taký, ako kedykoľvek predtým. "
S ARKitom a ARCorem na vzostupe, myslíte si, že si myslíte o AR-feature pre Alto Odyssey? Určite by bolo zábavné hrať hru v AR.
Jason Medeiros (dizajnér a vývojár v spoločnosti Snowman): "Charakteristickým znakom série Alto je, že ide o hry, ktoré sú navrhnuté tak, aby boli dostupné širokej verejnosti. Chceme, aby hráči, ktorí sa sami nemôžu považovať za hráčov, mohli nájsť niečo o Alto dobrodružstve a o Alto's Odyssey, ktoré si každý deň môžu vychutnať každý deň bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú. Je to posledný bod, ktorý robí funkcie AR menej ako ideálne. Nemôžete hrať hry AR, ktoré sedia na gauči, v autobuse alebo čakajú niekde. Tiež potrebujete vhodný fyzický priestor, ktorý sa viac podobá zámernému zážitku z hry VR, stolnej hry, športu alebo outdoorovej aktivity. Chceme, aby sme sa uistili, že ak a keď implementujeme AR do hry, je to pre skutočne jedinečný zážitok z hry, ktorý by ste nemohli robiť bez AR. "
Existujú nejaké budúce plány pre Alto? Akékoľvek pokračovanie, o ktorom premýšľate?
Ryan Cash: "Myslím si, že ako tím, všetci sme sa stále vyrovnávajú s tým, že Alto Odyssey je skutočná a vonku v App Store. Naše zameranie práve teraz je určite zamerané na niekoľko zvláštností a chýb, ktoré sme zistili a zabezpečili sme, že hráči majú čo najlepšie skúsenosti s hrou. Nie sme pripravení premýšľať o vyhliadke na ďalší titul Alto práve teraz. S týmto povedal, myslím, že sme všetci veľmi vášniví tohto vesmíru a týchto postáv a ak je to správne, myslím, že budeme vždy chcieť preskúmať viac príbehov s Altom a priateľmi. "
Ak ste ešte nehrali Alto's Odyssey, naozaj by som vám odporučil vyskúšať túto hru. Je to platenú hru, ale stojí za to za peniaze a niekto, čo nebudete schopní odložiť. Pre ľudí, ktorí už predtým hrali Alto's Adventure, už viete, aký je dobrý tím Alto v jeho práci a Alto Odyssey len ukazuje, koľko sa zlepšilo v každom ohľade.
Stiahnite si Alto Odyssey z App Store (4, 99 dolárov)