Odporúčaná, 2024

Redakcia Choice

FIFA 18 Review: Perfektný nástupca FIFA 17

Žiť na vaše dedičstvo môže byť náročná úloha, najmä ak je to pomerne dobrá. Áno, dedičstvo FIFA môže byť plné nárazov a negatívnych kritikov, ale nikto nemôže poprieť skutočnosť, že FIFA je v skutočnosti jednou z najpredávanejších športových hier vôbec. Celá franšíza je korunovačný klenot spoločnosti EA a je oficiálny licencovaný produkt obľúbenej hry na svete a teší sa veľkému množstvu predajov. Ale s takým veľkým názvom prichádza veľmi náročná úloha prinášať niečo nové, každý rok každý rok.

V minulom roku sme videli, ako FIFA 17 priniesla posun od Igniteho motora spoločnosti EA k mocnému motoru Frostbite Engine. Ešte v jeho detstve, Frostbite poskytol hru s veľkou silou, povznášajúc zážitok z hry na úplne novú úroveň. Po tejto skutočnosti bola táto nová úroveň plná čkaniek a bolo zrejmé, že používanie Frostbite nebola taká rafinovaná, ako mala byť. No, s FIFA 18, všetko, čo sa má zmeniť. EA Sports prináša vylepšené a optimalizované používanie Frostbite Engine s ich najnovšou iteráciou a dúfa, že uspeje na obrovskom úspechu minulého roka. Ale FIFA 18 skutočne žije až po humbuk? Má Frostbite nakoniec vidieť správnu implementáciu? Pozrime sa na to, pretože vám prinášame našu hĺbkovú revíziu FIFA 18.

Poznámka : Skontrolovali sme štandardné vydanie na našom PS4 Pro a našom PC. Funkcie a hranie hry však zostávajú konštantné vo všetkých vydaniach a platformách, s malými rozdielmi uvedenými v časti Ceny a dostupnosť tejto recenzie.

Grafika a prezentácia

Pravdepodobne jedným z najväčších rozhovorov FIFA 18 musí byť grafické oddelenie. V posledných rokoch FIFA hrdo predviedla svoju grafickú nadradenosť v porovnaní s ostatnými hrami. Toľko, že to malo najlepšiu grafiku, keď súťažil s mnohými ďalšími titulmi AAA. Pridajte k tomu fakt, že FIFA minulý rok požičal Frostbite Engine z Battlefieldu, aby FIFA 17 obrovskú grafickú úpravu. Takže bolo celkom jasné, že tohtoročná FIFA sa nebude líšiť. A určite EA nás nesklamala. FIFA 18 je jedným z najkrajších hier, ktoré milujú herný svet . Modely prehrávačov dostali väčšiu pozornosť ako kedykoľvek predtým a do hry sa pridali ďalšie manažérske tváre.

Použitie motora Frostbite je evidentné vo všetkých sekciách a animáciách. Dokonca aj minúta detailov dostala náležitú pozornosť a všetko vyzerá takmer dokonalé. Na rozdiel od predchádzajúcich iterácií sa ihrisko javí ako správne futbalové ihrisko, skôr ako len zelená náplasť. Osvetlenie je špičkové a celá atmosféra vám dáva pocit, že ste na ihrisku . Štadiá sú živšie ako kedykoľvek predtým a dokonca aj fanúšikovia vyzerajú realisticky. Nová funkcia, ktorá bola pridaná do tohtoročného FIFA, je skutočnosť, že hráči môžu s fanúšikmi oslavovať a dodávajú realistický efekt.

FIFA bola veľmi ocenená za svoj veľký komentár a FIFA 18 určite žije v dedičstve. Martin Tyler a Alan Smith opäť urobili fantastickú prácu a tieto nepredvídateľné výroky od každého z nich sú prezentované pomerne často. Áno, obaja obaja majú obrovské chvály na ponuku pre Cristiana Ronaldo, ale to by sa malo očakávať, vzhľadom na to, že je krycou hviezdou, rovnako ako najlepší hráč v hre. Na rozdiel od PES má hra aj komentáre v rámci bežných prechodov, čo má za následok nulové mŕtve body.

To je povedané, to nie je všetko veselé. Motor Frostbite mal vždy svoje chyby. Celá franšíza FIFA bola postihnutá viacerými závadami a dokonca ani rafinovaný motor Frostbite ich nedokáže zastaviť. Predvolená výška a uhol kamery sa obaja zmenili, niečo, čo som nemal rád. Profesionálny režim alebo režim prehrávača sa zdá byť super laggy a trvá takmer vek, aby sa premenil z jedného hráča na druhého.

Zatiaľ čo sa animácie cítia skvele, po chvíli sa zdá, že si uvedomíte, ako zbytočné sú. Ešte viac skutočnosť, že vo väčšine prípadov sú pomerne dlhé. Tieto animácie skončia tým, že celá hra je pomalý a laggy zážitok, a to trvá mýto na hrateľnosť, že budeme ďalej diskutovať.

gameplay

Futbal sa hrá na ihrisku, to je miesto, kde sa má hlavné zameranie. No, aspoň podľa hráčov. Ale nie tak veľa pre EA Sports. Pre EA je to hlavné zameranie grafického a prezentačného oddelenia, pričom druhou prioritou je hrateľnosť. Dobre, to nemusí byť skutočná diskusia, ktorá ide vnútri kancelárií, ale to je to, čo dokáže vyriešiť z konečného produktu. Áno, FIFA 18 vyzerá skvele. Ale to funguje dobre? Obávam sa, že na to nie je žiadna priama odpoveď.

Ako nástupca FIFA 17 sa všetko zlepšilo. Pasy sú lepšie, dribling je plynulejší. Sprinty sú realistickejšie a hnutie hráčov profitovalo vďaka Frostbite. V každom aspekte hry sa FIFA 18 zlepšila na svojom predchodcovi . V tomto roku došlo aj k niektorým novým prírastkom. Napríklad, dribling sa zdá byť oveľa jednoduchšie a pohybové zručnosti sa relatívne ľahšie vykonávajú v porovnaní s predchádzajúcimi verziami.

Jedným z najväčších prírastkov do FIFA 18 je zaradenie Quick Subs . Funkcia Quick Subs vám v podstate umožňuje vybrať si náhradu za lavičku pre hráčov na ihrisku. Potom počas zápasu budete vyzvaní rýchlo nahradiť prehrávač jednoduchým stlačením tlačidla R2. Takto sa efektívne šetrí čas potrebný na vykonanie striedania počas zápasu. Iste, môžete hru vždy pozastaviť a urobiť náhrady tak, ako ste vždy mali, ale Quick Subs robí celý proces bezproblémovou. Je to vlastnosť, ktorú sme nikdy nevedeli, koľko sme chceli, kým ju nedostaneme.

Všimnite si ikonu Quick Subs v dolnej časti

Celkový tón obrany sa výrazne zlepšil. Obhajovanie sa zdá byť oveľa prirodzenejšie a realistickejší. Na rozdiel od FIFA 17 sú fyzické bitky oveľa efektívnejšie a nie cez líniu. Celá taktika na označovanie mužov tiež funguje dobre, rovnako ako pasce a iné taktiky.

Bohužiaľ, stále nie je taká veľká, ako mala byť. Vzhľadom k tomu, všetka pozornosť bola na grafiku, a čo je dôležitejšie, animácie, celá hra trpí. Aj keď sa pohyby hráčov zdajú byť reálne, potrebuje nováčika, aby zistili, že celková rýchlosť šprintov je príliš pomalá. Zatiaľ čo pohyby hráčov sa zdajú realistické, aktuálna hrateľnosť stále trpí tým, že sú lineárne. To bol hlavný problém s Frostbite Engine v FIFA 17 a ten pokračoval na FIFA 18. Napríklad v FIFA 16 lopta mala takmer realistické loptičky, ale skutočná hrateľnosť bola skvelá. S FIFA 18 sa kladie veľký dôraz na podrobnejšie pozadie než na zlepšenie celkovej hry.

V hre sú prítomné rezy, ktoré vyzerajú dobre, ale znova sa pridajú k zaťaženiu systému. Celá prebiehajúca hra je veľmi odlišná od toho, ako by mala byť. Iste, cíti sa oveľa lepšie ako FIFA 17, ale prechodový mechanizmus stále postráda veľa optimalizácie. Dlhé prechody sú často nepresné a kríže z vonkajšej strany krabice dovnútra sú často videné ísť nesprávnym smerom. Celkovo sa hlavná pozornosť sústreďuje na malé priechody a nie na dlhé prechody.

Tiež, zatiaľ čo skúsený dribling bol oveľa jednoduchší, EA chce, aby ste sa na to sústredili. Zvyčajný sprint, ktorý preteká cez vašich súperov, nebude fungovať vo FIFA 18. Namiesto toho musíte prejsť a pracovať proti nim. Oh, a snažte sa pridať štýlový štýl hry a budete vlastniť svojich súperov. Skutočnosťou je, že namiesto toho, aby sa EA zameriavala na správnu hru, chce, aby ste urobili viac futbalového diváckeho športu. Pre niektorých ľudí to môže byť jedno. Ale pre čistého futbalového nadšenca to znamená, že sa musíme prispôsobiť vízii hry EA.

Vďaka Frostbite funguje fyzika motor dobre, ale znova sa zdá, že chýba miesto. Vaše nohy riadia loptu dobre, ale to je len o tom. Hlavičky sú zmiešaná taška, niekedy sú príliš veľké a niekedy takmer mimo cieľa. Zdá sa, že neexistuje ani kontrola tela.

Vlani sa EA pokúsila experimentovať s trestným systémom . V tomto roku EA zmenila veci znova, za lepšie, podľa môjho názoru. Veci sa vrátili späť k tomu, ako boli, kedy ste sa jednoducho museli zamerať na miesto a použiť silu . Žiadne tlačenie ľavej tyče na spustenie behu a všetky tie blbosti. Priamo do podnikania. Áno, stále sa cíti inak ako staršie FIFA, ale určite lepšie ako FIFA 17.

Aj vo svojom úsilí umožniť hráčom voľne pohybovať a prispôsobiť svoju hru, FIFA zmenila systém kickoff na kickoff pre jedného hráča. Zatiaľ čo FIFA neodhalí žiadny spôsob, ako vrátiť kickoff pre dvoch hráčov, našťastie sme našli spôsob, ako to urobiť.

To všetko povedané, všetky vyššie uvedené chyby ovplyvňujú hranie hry, ale ak ste dlho hráčom FIFA, nebudete si naozaj všimnúť zamknutý štýl hry. Vo väčšine prípadov sa zachoval zmysel FIFA. Pokiaľ ide o čokoľvek, FIFA 18 sa zlepšila vo všetkých aspektoch predchádzajúcich iterácií, najmä FIFA 17.

Veľa výskumu a vývoja ide do vývoja AI pre hru, a to najmä pre šport. AI FIFA sa v posledných rokoch zlepšilo a môžem dodať, že FIFA 18 má v sérii jednu z najlepších AI . Nie je to dokonalé, iste, ale je to skoro dokonalé.

Ako taký, celková hrateľnosť je stále dobrá. Iste, keby ste to porovnali s jeho nemesis PES, musel by som dať korunu druhej, jednoducho pre množstvo slobody, ktorú ponúka užívateľ. Po tomto sa FIFA 18 značne rozrástla. Celková náročnosť hry sa zvýšila, ale stále zachováva krivku učenia. Stále si zachováva jednoduchosť použitia pre prvých hráčov a je pre mnohých hráčov prvou voľbou.

Herné módy

FIFA ponúka veľa pre svojich užívateľov, offline aj on-line. Zatiaľ čo existujú obvyklé kickoff a multiplayerové režimy, existuje niekoľko dodatkov k herným režimom.

Ak ste nikdy nevyskúšali FIFA 17, určite ste na niečom unikli. Áno, hovorím o "Ceste", najočakávanejšom režime príbehu vo FIFA franchise. Zatiaľ čo koncept bol skvelý, stále mal krátky príbeh a dal pocit, že chce niečo viac. No, FIFA 18 dodáva s tým "niečo viac", pretože prináša druhú sezónu pre Cesta. Na ceste budete hrať ako Alex Hunter, mladý ašpirujúci anglický futbalista. Či už ste prehrávali pôvodnú jazdu alebo nie, režim jazdy FIFA 18 nebude nijakým spôsobom ovplyvnený. Za týchto okolností by som vám odporučil, aby ste prvú hru (ak môžete) predtým, ako začnete s FIFA 18.

V The Returns, Alex Hunter vyberá, kde príbeh odišiel. Snaží sa dostať do veľkých klubov, ale neúspešný prevod vedie k tomu, že začne svoju kariéru od štvorcového. Hráte sa, aby ste sa stali jedným z najlepších a vyhľadávaných hráčov v hre. Cesta zahŕňa aj mnohých hráčov v reálnom živote, ako sú Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand a ďalšie. Na rozdiel od minulého roka tohtoročný príbeh má lepší príbeh, väčšiu hĺbku a lepšiu realizáciu emócií hráčov. Ako vždy, vďaka rafinovanému použitiu Frostbite, cutscenes sú lepšie ako kedykoľvek predtým. Tento rok môžete dokonca prispôsobiť oblečenie, účes a ďalšie doplnky spoločnosti Alex Hunter. Cesta pozostáva zo šiestich kapitol spolu s cieľmi pre každú kapitolu.

Jednou z najväčších požiadaviek fanúšikov FIFA bolo prepracovať v hre režimy prehrávača a manažéra kariéry. Zatiaľ čo FIFA im venovala pozornosť, zmeny, ktoré priniesli, sú ďaleko od toho, čo chce fanúšikovia. Každý, vrátane mňa, si želal, aby sa kariérny režim stal realistickým. Mód, v ktorom by sme mohli vykonať zmeny a zmeny v reálnom čase, by pokračoval v ročných obdobiach. Namiesto toho sme získali iba pridanie sekcií pre prestupové rokovania. Samozrejme, že zobrazujú skutočnú silu motora Frostbite, ale stále cítim, že je viac alebo menej zbytočné. Namiesto redukcií by EA mala vynaložiť väčšie úsilie na rozvoj obohateného dej pre režim offline kariéry.

Ako vždy, FIFA 18 tiež prichádza s Powerhouse, ktorý je Ultimate Team . Je to skvelé, je fenomenálne a je to lepšie ako kedykoľvek predtým. Obsahuje oveľa viac legend, ako Ronaldo Nazario, Ronaldinho a mnoho ďalších. Ale čo je ešte lepšie, je pridanie Squad Battles. Squad Bitky v podobe Microsoft Forza pre Ultimate tím. V skupinách Bojov AI kontroluje používateľov vytvorených tímov ako súperov . Zakaždým, keď váš vytvorený tím porazí súpera, dostanete na to extra body / kredity. Podľa môjho názoru ide o veľmi pekný prírastok a dobrý spôsob, ako stále získavať kredity, aj keď ste offline. Aj servery spoločnosti EA sa zlepšili a online multiplayer funguje dosť dobre. Bohužiaľ, to isté nemožno povedať pri online dohazovaní, pretože naďalej nezodpovedá mnohým hráčom bez ohľadu na ich úroveň kvalifikácie.

Ceny a dostupnosť

FIFA 18 je k dispozícii v troch rôznych vydaniach, v štandardnej verzii, v Ronaldo Editon av edícii ICON . Zatiaľ čo offline hra nie je ovplyvnená, jediný rozdiel spočíva v odmenách pre tím FIFA Ultimate. Vyššie cenové vydania zahŕňajú viacero mincí, ako aj odmeny hráčov, ktoré sú podrobne vysvetlené na obrázku nižšie. K dispozícii je aj Legacy Edition pre konzoly predchádzajúcej generácie, to znamená Xbox 360 a PS3. Ak si to vyberiete, nezabudnite, že grafika je úplne iná a je podobná Ignite Engine, ktorá bola nájdená na FIFA 14. Napokon, FIFA 18 tiež označuje debut svojej prvej hry pre Nintendo Switch, hoci grafika hry je obrovsky odlišné od motora Legacy. Bolo optimalizované takým spôsobom, aby fungovalo dobre na prepínači, a to aj pri používaní v prenosnom režime.

Platformy: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Kúpiť FIFA 18 (začína na 59, 88 dolárov)

FIFA 18 Recenzia: Mali by ste to kúpiť?

Takže aj FIFA 18 napriek svojim malým nedostatkom ospravedlňuje svoju silnú cenu? No, aby som bol úprimný, áno. Napriek všetkým malým štikónom je hra hrať čisto krásu a ponúka fascinujúci zážitok cez. Hra ponúka veľa online aj offline režimov a mala by vám dobre slúžiť už niekoľko mesiacov. Zatiaľ čo FIFA Ultimate Team je už dlho hlavným predajným miestom franšízy, druhá sezóna The Journey je ďalším dôvodom, prečo si tento titul vybral. Áno, môže to byť na prvej strane, ale znova kvalita nie je lacná. Ak ste futbalový fanúšik, máte radi FIFA 18 veľa. Ak sa vám páčilo FIFA 17, rozhodne budete milovať FIFA 18.

Top