Odporúčaná, 2020

Redakcia Choice

Príbeh za loďou vo vysoko očakávanom God of War spoločnosti Sony

Spoločnosť Sony je pripravená spustiť svoj blížiaci sa exkluzívny God of War pre platformu PlayStation 4. Bolo oznámené pred dvoma rokmi na E3 2016, je to jedna z najočakávanejších hier tohto roku. Štúdio Santa Monica prepracovalo celú hru, zmenilo bojové režimy a stále sa držalo svojich koreňov.

Zatiaľ čo predchádzajúce vydania Boha vojny videli, že Kratos je hlavným protagonistom príbehu, tentoraz hrá rolu otca Atreusa. Štúdio sa rozhodlo posunúť smerom k nordickej mytológii a vzal narativnu mytologickú akčnú hru do iného smeru.

Hoci väčšina posunu v hre bola preukázaná v prívesoch, pozoruhodnou zmenou je spôsob, ako Kratos aj Atreus používajú lode pre cestovanie pozdĺž škandinávskeho pobrežia. Zatiaľ čo v štandardoch pre videohry nie je revolučným prvkom, príbeh za prijatím člnov je zaujímavý, čo pridáva hĺbku do celého rozprávania hry.

Predtým než začnem s niečím iným, myslím, že je dôležité zaoberať sa skutočnosťou, že zatiaľ čo predchádzajúce hry Boha vojny ukázali Kratos ako niekoho, kto môže plávať, plávanie nie je súčasťou Kratosovho repertoáru v tomto God of War. Zatiaľ čo plné 3D plávanie je niečo, čo by vyzeralo úplne v pohode, bolo by potrebné, aby to bolo bláznivé množstvo investícií a príliš veľa zdrojov.

Nakoniec sa tím rozhodol, že by bolo lepšie, keby sa venovali svojim zdrojom iným oblastiam a zároveň ponechali schopnosť plnohodnotného plávania čeliť výzve, ktorú treba riešiť v "potenciálnych" budúcich tituloch. Tím však stále potreboval nájsť spôsob, ako umožniť Kratosovi a Atreusovi prekonať vodu. Kreatívny riaditeľ Cory Barlog zdieľa: "Začal som skúmať túto myšlienku veľkého vikingského lode a potom som si uvedomil, že by ste mohli naozaj pokračovať vo vyprávaní. Môžete spomaliť prechod a môžete zmeniť štýl a smer interakcie a pohľadu. Všetko, keď ste mali tieto chvíle, ktoré ste pravdepodobne nemohli dostať do iných situácií. "

Čo Barlog v podstate zdieľa je veľká psychologická trope, ktorá bola použitá v mnohých filmov a príbehov rovnako. Myšlienka, že dvaja ľudia sedia na lodi, ktorá nemá nič iné ako vodu po celej strane, má pre ňu veľa dramatickej váhy. Interakcia medzi oboma hráčmi je bezprostredná. Dokonca aj vtedy, keď sa obidve strany rozhodnú zostať mami, ich ticho môže hovoriť zväzky. Navyše, používanie člna na traversal môže byť tiež použité na riadenie cutscenes a ďalšie príbehy. Ukážka takýchto momentov hráčom v hre umožňuje vývojárom vytvoriť a prezentovať vzťah medzi otcom a synom vo veľmi odlišnej perspektíve.

Myšlienka, že dvaja ľudia sedia na lodi, ktorá nemá nič iné ako vodu po celej strane, má pre ňu veľa dramatickej váhy.

Keď sa v rýchlom stretnutí s GameInformer pýtali, koľko času trávia hráči na lodi, reagovala Barlogova odpoveď: "Špekulujem tu, ale poviem 25 až 30 percent povrchu oblasť, možno, je krytý loďou. Wow, to je dobré. Neviem. Pôjdeme o 25 percent. "Aj keď veríme, že ide len o ľubovoľnú hodnotu, ktorá je relevantnejšia pokiaľ ide o vzdialenosť, ktorú hráči pokrývajú v porovnaní s časom hry, je stále jasné, že hráči by mali očakávať, že sa lode budú používať pomerne častejšie ako štandardné prechodové škrty.

Aj keď člny budú hrať kľúčovú úlohu v hre, Barlog vysvetľuje, že zostanú nástrojom na rozprávanie a pohodlným režimom pre vodné cestovanie. Podobne ako ste získali kone v poslednom z nás, hráči budú mať k dispozícii ľahko dostupné lode bez toho, aby museli vyhľadávať alebo vykonávať iné úlohy súvisiace s simulátorom plavby.

Začlenenie lodí, zatiaľ čo je skvelý nápad, je stále niečo nové pre dlhoročných fanúšikov franšízy. Toľko sa líši od tradičného zážitku Boha vojny, že užívatelia sú pochopiteľne zvedaví, aby videli, ako táto nová forma prepravy zapadá do franšízy. Pokiaľ ide o vyššie uvedené vysvetlenie, očakávame, že nový príbehový nástroj bude mať dobrý vplyv na zobrazenie hĺbky príbehu. Dokonca aj pri pohľade na predtým uvoľnený príves v hre môžete pocítiť napätie medzi Kratosom a jeho synom počas všetkých sekcií, ktoré sa uskutočňujú na lodi.

God of War je naplánovaný na prepustenie začiatkom roka 2018, bez oficiálneho dátumu. Všetky predchádzajúce iterácie hry boli vydané v marci a očakávame, že v najbližších pár mesiacoch sa hra dostane do obchodov.

Ste nadšení z tohto úplne nového príbehu v nadchádzajúcom Bohu vojny? Radi by sme v komentároch uvedených nižšie počuli svoje názory na to isté.

Top