Virtuálna a rozšírená realita sa na chvíľu objavujú, ale na tomto bloku sa nachádza nové dieťa, ktoré v poslednej dobe získalo veľkú pozornosť od predstaviteľov priemyslu, analytikov trhu a tech nadšencov. Pojem zmiešaná realita, nová technológia, ktorá hrozí, že zvýši herný priemysel, nie je vôbec nová, pretože bola definovaná na začiatku deväťdesiatych rokov profesorom Paulom Milgramom z univerzity v Toronte a výskumníkom umelého inteligencie (AI) Fumio Kishino ako klamár kdekoľvek v koncoch virtuálneho kontinua. Len o tom, že technológia dozrela dostatočne na to, aby tech výrobcovia uvažovali o uvedení MR zariadení na trh, a spoločnosť Microsoft už brala svoj headset HoloLens, ale o to neskôr.
VR, AR a MR: rezanie marketingovým žargónom
Skôr ako sa pokúsime dostať k presným rozdielom medzi virtuálnou, rozšírenou a zmiešanou realitou, je dôležité pochopiť, že tieto tri sú v skutočnosti navzájom prepojené a nie tak rozdielne, ako by sme s istými zainteresovanými stranami s vlastnými záujmami veriť. Mnoho rešpektovaných výskumníkov a inžinierov je už dlho skeptické voči marketingovým oddeleniam technických spoločností, ktoré opisujú MR a AR ako odlišné technológie, a nie bezdôvodne. V skutočnosti ani VR nie je úplne úplne iná šelma, keď sa pozeráme v širšom kontexte, ale medzi tromi, ktoré je potrebné poukázať na lepšie pochopenie týchto rozvíjajúcich sa technológií, je ešte niekoľko kľúčových rozdielov.
Zatiaľ čo virtuálna realita (VR) je najznámejšia z troch, augmentovaná realita (AR) sa v minulom roku stala všetkým zúrivosťou spustením Pokémon GO Niantic Labs. Takže ako sú VR, AR a MR rôzne navzájom? Zatiaľ čo VR sa zaoberá len virtuálnym svetom, AR je v skutočnosti zlúčenie reálneho a virtuálneho. Ako jeho názov napovedá, AR je rozšírenie alebo zdokonalenie skutočného sveta s prídavkom digitálnych prvkov, čo niekto známy hráč Pokémon GO vie príliš dobre.
Zatiaľ čo obe VR a AR boli na verejnej sfére na chvíľu, zmiešaná realita (MR) je relatívne nový termín, ktorý vstúpil do lexikónu spotrebiteľskej technológie až nedávno a je silne tlačený redmond, Washington-založený softvérový gigant, Microsoft.
Čo je zmiešaná realita?
Jednoducho povedané, zmiešaná realita (známa aj ako hybridná realita) je kombináciou skutočného a virtuálneho prostredia, aby vytvorila nové vizualizácie, kde súčasné objekty a ľudia koexistujú a interagujú s prístrojmi, bytosťami a krajinami v digitálnom svete. Na rozdiel od virtuálnej reality, zmiešaná realita umožňuje používateľom bezproblémovo navigovať cez virtuálny aj reálny svet súčasne . Virtuálne prvky sú umiestnené na reálnom svete a interakcie s týmito objektmi alebo tvormi sa zdajú byť skutočné. Ak si myslíte, že to znie podobne ako rozšírená realita, nie ste úplne zle, ale existuje niekoľko jemných rozdielov medzi týmito dvoma technológiami, ktoré sa budeme pozerať neskôr.
MR vs VR
Virtuálna realita je už dlho povýšená ako ďalšia veľká vec v spotrebiteľských technológiách, ale doposiaľ sa nepodarilo zachytiť predstavivosť hlavných spotrebiteľov o tom, ako smartphony majú za posledné desaťročie. Spoločnosť VR však našla veľa technických spoločností s obrovskými nadnárodnými spoločnosťami, ako sú Facebook, Sony a HTC, ktoré už investovali do novej technológie pomocou zariadení ako Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive. Dokonca aj platforma spoločnosti Daydream VR v spoločnosti Google zaznamenala v uplynulých časoch nárast a očakávame od ďalších výrobcov OEM, aby túto platformu podporili v najbližších dňoch.
Takže čo presne je Virtuálna realita a ako sa odlišuje od jej dvoch duchovných bratrancov - AR a MR? Virtuálna realita je technológia, ktorá využíva počítačom vytvorené snímky na vytvorenie realistického virtuálneho prostredia, ktoré môžu skúsiť a interagovať s ľuďmi v reálnom svete spôsobom, ktorý ich robí pocit, že sú skutočne súčasťou virtuálneho nastavenia. Zvyčajne budete potrebovať špecializované vybavenie na skúsenosti s virtuálnou realitou a akonáhle získate odporúčané nastavenie, budete sa môcť pozrieť okolo softvérového umelého sveta, pohybovať sa v nej a interagovať s virtuálnymi prvkami, ako keby ste " skutočne súčasťou virtuálneho sveta sami.
Takže teraz, keď máme lepšie pochopenie virtuálnej reality, poďme sa pozrieť na to, ako sa líši od zmiešanej reality. Na rozdiel od prostredia VR, ktoré je takmer úplne umelé, MR vlastne zahŕňa objekty v reálnom živote zmiešané s virtuálnymi prvkami . Takže zatiaľ čo obaja používatelia VR a MR robia používateľa presvedčený, že interagujú s počítačom generovanými prvkami v reálnom svete, aspoň časť zmiešanej reality je skutočne "skutočná", zatiaľ čo virtuálna realita má veľmi málo spojenia s realitou .
MR vs AR
Zatiaľ čo rozdiel medzi virtuálnou realitou a zmiešanou realitou je dosť jasný, rozdiel medzi rozšírenou realitou a zmiešanou realitou je pomerne nejednoznačný . V skutočnosti, aby sme boli úplne úprimní, nie sú dokonca úplne odlišné technológie v najprísnejšom zmysle slova.
Aby sme vysvetlili rozdiel medzi rozšírenou a zmiešanou realitou, mali by sme sa bližšie pozrieť na to, ako MR definovali Milgram a Kishino pred všetkými rokmi. Podľa nich sa MR nachádza "kdekoľvek medzi extrémami virtuálneho kontinua". Zatiaľ čo na prvý pohľad to znie ako zbytočný technický žargón, virtuálny kontinuum je naozaj koncept, ktorý opisuje nepretržitú škálu, ktorá sa pohybuje medzi úplne virtuálnymi (ako v prípade virtuálnej reality) až po úplne reálny (ako v reálnom živote).
Ako naznačuje jeho názov, Augmented Reality je na jednom konci spektra zmiešanej reality a zahŕňa viac "reality" ako "virtuality", zatiaľ čo "Augmented Virtuality" je v podstate virtuálny svet, ktorý bol "rozšírený" niekoľkých skutočných objektov. Hovorili sme o tom, že rôzne spoločnosti používajú výraz zmiešaná realita na to, aby naznačovali mierne odlišné veci a ako to dnes stojí, štandardná definícia je ťažké prísť.
Použitie zmiešanej reality
Rovnako ako jeho známejší náprotivky, očakáva sa, že zmiešaná realita bude v skorých dňoch postavená ako herná platforma. Bolo by však chybou zamietnuť MR ako len hernú platformu, pretože táto technológia už bola začlenená do rôznych aplikácií v rôznych odvetviach vrátane, okrem iného, umenia, zábavy, výroby, zdravotnej starostlivosti, letectva a vzdelávania .
Zmiešaná realita je tiež testovaná vojenskými zariadeniami rôznych krajín na bojové školenie, takže je bezpečné povedať, že existuje dostatok možných prípadov použitia pre túto technológiu.
Kľúčové nadchádzajúce MR zariadenia a kedy ich môžeme očakávať
Ako už bolo spomenuté, spoločnosť Microsoft sa ujala vedenia pri prijímaní zmiešanej reality do popredia. Spoločnosť už predviedla simuláciu NASA na chôdzu na povrchu Marsu pomocou HoloLens Head Mounted Display (HMD), ktorý je založený na vlastnej MR platforme Windows Mixed Reality, ktorá je súčasťou aktualizácie Windows 10 Fall Creators Update, V prípade, že ste premýšľali o cenách, HoloLens Development Edition začal dodávať v minulom roku za 3000 dolárov za kus. K dispozícii je aj Komerčné Suite s podnikovými funkciami, ako je BitLocker Security, a ten predáva za 5000 dolárov.
Ak chcete zaujať zmiešanú realitu, ale máte pocit, že HoloLens je z vašej ligy mimochodom kvôli týmto prehnaným cenovým značkám, budete radi, že ste vedeli, že na svete pracuje celý rad uznávaných technologických spoločností z celého sveta. prinášajúc svoje vlastné MR zariadenia založené na platforme Windows Mixed Reality, za podstatne lepšie ceny než to, čo spoločnosť Microsoft účtuje.
Asus, Dell, Acer, HP a Lenovo sú len niektoré z veľkých mien, ktoré pracujú na uvedení vlastných MR slúchadiel na trh v nasledujúcich mesiacoch. Zatiaľ čo nie všetky tieto spoločnosti oznámili ceny svojich nadchádzajúcich náhlavných súprav, ponuky spoločnosti Acer a HP majú cenu 299 USD, resp. 329 USD . V tomto štádiu je ťažké povedať, či spoločnosť Microsoft dotuje náklady spoločnosti Acer a HP na popularizáciu svojej platformy MR, avšak za tieto ceny sú tieto zariadenia podstatne cenovo dostupné ako slúchadlá VR od spoločnosti Oculus, Sony a HTC.
Ak sa však dokonca 300 USD zdá trochu na vyššej strane, spúšťa sa tzv Zapper. Spoločnosť minulý rok spustila to, čo sa predpokladalo, že je prvou kartónovou náhlavnou súpravou MR zvanou ZapBox na svete, ktorá sa dodáva s kartónovými ovládačmi a špeciálnym širokouhlým objektívom fotoaparátu. Prístroj bol pôvodne spustený na Kickstarter, kde získal viac ako 84 000 dolárov a v súčasnosti je k dispozícii na predbežnú objednávku na vlastnej webovej stránke spoločnosti iba za 30 dolárov .
Neexistuje žiadne slovo o tom, kedy dostanete váš ZapBox, ak si to predobjednáte teraz, ale vývojové verzie zariadení Acer a HP sa očakávajú, že začnú expedovať budúci mesiac . Jednotky konečného spotrebiteľa však budú zrejme k dispozícii len na konci roka.
Aj keď spoločnosť Microsoft prevzala vedúcu úlohu pri podpore zmiešanej reality, rozhodne nie je to jediná spoločnosť, ktorá spaľuje polnovinový olej na technológii. Spustenie na Floride nazývané Magic Leap tiež údajne pracuje na displeji virtuálneho sietnicového závesu umiestneného na hlave, ktoré sa doteraz udržiavalo pod zábaly, ale sa hovorí, že sa stane oficiálnym v určitom štádiu. Aj keď je ťažké povedať čokoľvek o blížiacej sa produkcii Magic Leap bez konkrétnych informácií, spoločnosť musí robiť niečo správne vzhľadom na to, že zvýšila rizikový kapitál vo výške viac ako 540 miliónov dolárov z spoločnosti Google, Qualcomm a Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimálne požiadavky na hardvér pre platformu Windows so zmiešanou realitou
Ako sme už spomenuli, očakáva sa, že mainstreamové slúchadlá MR budú oveľa cenovo dostupné ako ponuka VR, ktorá je v súčasnosti na trhu, ale ďalšia oblasť, od ktorej sa očakáva, že nadchádzajúce technológie získajú postavenie zaužívaných hráčov VR, sa nachádza v oddelení pre PC. Kým budete potrebovať PlayStation 4 na používanie PlayStation VR, HTC Vive a Oculus Rift vyžadujú drahé, high-end PC komponenty na bezchybný chod.
Našťastie, zdá sa, že budete môcť spustiť svoje zariadenia Windows MR bez zapálení dierky vo vrecku. To preto, že spoločnosť Microsoft oficiálne oznámila, že slúchadlá Windows Mixed Reality budú môcť robiť to s relatívne skromnejším hardvérom vrátane procesora Intel Core i5 a GPU kompatibilného s DX12 vrátane technológie Intel HD Graphics 620, ktorá je integrovaným grafickým procesorom ktoré sa nachádzajú v 7. generácii procesorov Intel Core (Kaby Lake).
Medzi ďalšie požiadavky patrí 8 GB RAM, 100 GB SSD a podpora pre Bluetooth 4.0 alebo vyššiu. Váš počítač bude tiež potrebovať port HDMI 1.4 / 2.0 alebo DisplayPort 1.3, takže ho môžete pripojiť k svojmu MR headsetu.
Zatiaľ čo vyššie uvedené špecifikácie stačia pre koncových spotrebiteľov na spustenie ich slúchadiel Windows MR, vývojári budú zrejme vyžadovať veľa beefier PC . Podľa spoločnosti Microsoft budú vývojári potrebovať aspoň procesor s procesorom Intel Core i7 alebo procesor AMD Ryzen 7 1700 s 8 fyzickými jadrami a 16 vláknami. 16 GB pamäte RAM, 10 GB úložného priestoru, Bluetooth 4.0 (alebo vyššia) a jeden port USB 3.0 budú tiež potrebné pre vývojárov na prácu s ich slúchadlami Windows MR. Pokiaľ ide o GPU, vývojári budú potrebovať buď Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 480 s 8 GB RAM.
Zmiešaná realita: to najlepšie z virtuálnej a rozšírenej reality
Ako jeho názov naznačuje, Mixed Reality sľubuje, že prinesie to najlepšie z virtuálnej a augmentovanej reality kombináciou pohybových senzorov, pokročilých optických systémov a špičkového softvéru. Ak dokáže poskytnúť dokonca zlomok toho, čo je sľubné, otvorí úplne nový svet možností tým, že prinesie aplikácie, hry a interakcie, ktoré ešte máme zažiť. Môže to byť neskoro na párty, ale s cenami, ktoré sa očakávajú na pomerne cenovo dostupnejších úrovniach ako zariadenia VR, zmiešaná realita môže veľmi dobre prejsť na hlavný prúd jedného dňa, ale na to budeme musieť ešte čakať ak technológia môže skutočne poskytnúť niečo, čo môže presahovať herné miesto a osloviť širšie publikum.
Takže to bolo všetko, čo sa týka zmiešanej reality, ale ak máte akékoľvek otázky alebo myšlienky, dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie. Radi vás počujeme.